17 de abril de 2020

Humanizando com MB-Lab

Sabemos que o processo tradicional de modelagem, demanda muito tempo para ser feito e aprendido. Desde a década de 80 com Poser, criado pela extinta Meta Creation, esta etapa vem sendo transpassadas em algumas produções.

 No mundo livre nós temos uma solução muito boa que é o Make Human, que inclusive demonstrei num vídeo como integrá-lo com Blender trazendo todos os controles de animação, está neste link.


Embora o Make Human seja uma solução satisfatória, ainda existe o processo de exportação e importação. Isto sempre foi um fator problemático, não importando o software.

Não seria legal se pudéssemos ter um software de criação de personagns dentro Blender? Em algum pouco tempo tempo atrás, nós tínhamos. O nome do software era Manuel Bastioni Lab, que era instalado no Blender como um plugin. Mas infelizmente este projeto foi descontinuado.

Mas não fiquem tristes, existe uma luz no fim do túnel! Manuel Bastioni Lab, recebeu um fork, ou seja uma continuidade com outra equipe e foi rebatizado de MB-Lab.


Totalmente compatível com Blender 2.8.

Tanto a instalação quanto ao processo de criação dos personagens continuam os mesmos já utilizados no Manuel Bastioni Lab, mas como algumas melhorias.

  • Texturização processual, além de mapas de imagem. Fornece suporte para Cycles e EEVEE.
  • Adicione ativos de roupas e cabelos polígonos aos caracteres do MB-Lab. O ajuste de proxy permite a transferência de pesos para os ativos. Novo Hair Engine adiciona Particle Hair!
  • Centenas de parâmetros de transformação. O algoritmo de lógica difusa para interpolação permite misturar os parâmetros em tempo real.
  • Juntamente com uma biblioteca de expressões faciais, é fornecido um equipamento personalizado para ajudar a animar rostos.

Então, se você usa o Blender e precisa criar um personagem em tempo hábil, este software é pra você.

Até a próxima pessoal!