1 de julho de 2020

Mão na massa com SculptGL

Sempre que falamos em software de escultura digital, falamos de aplicações pesadas e offline.

E se tivéssemos a oportunidade de ter um software deste online e muito mais leve?

Se além disto tudo ele fosse Open Source?

Bem eu digo que isto existe, o nome dele é SculptGL.


Open Source com a licença MIT, este software baseado em Java é uma ótima ferramenta que importa/exporta para formatos sgl, obj, ply e stl.

Com uma interface minimalista, sua curva de aprendizado é bem rápida.

Outra coisa que impressiona é como ele trabalha uma quantidade muito grande de polígonos sem que com isto perca performance.


Não havendo tradução para o Português, a opção mais direta seria o Inglês. Mas é suportado por uma gama de idiomas.


Já possui uma pequena coleção de matcaps, mas pode-se usar o de sua preferencia, basta subir um arquivo png ou jpg.



Pode-se importar imagens para referência. Imagens de Background e HDRI.


Para facilitar ainda mais, segue abaixo uma lista das principais teclas de atalho:


  • 0 – 9 : Ferramentas de modelagem
  • E : ajuste de profundidade
  • R : ajuste de rotação
  • N : alterar o eixo de rotação
  • Shift : ajustes suaves (manter tecla pressionada)
  • Delete : deletar objeto
  • Ctrl + Z : desfazer
  • Ctrl + Y : refazer
  • Setas / wasd : movimentar a câmera em modo FPS
  • T, L, F : ajustar o ângulo da câmera (topo, esquerda, frente)
  • Alt + Mouse: movimentar objeto livremente
  • Numpad +/- : aumentar/diminuir raio do pincel
  • X : ajuste do raio com mouse


Bem, espero que tenham gostado de mais uma opção de modelagem para o seu arcenal.

Até a próxima pessoal!